《纪元1800》图文经营指南,全港口建筑商品船只贸易外交详解(含“上手指南”“系统详解”“玩法技巧”)。《纪元1800》是一款由Blue Byte,Mainz联合制作,Ubisoft发行的策略经营类游戏。本作将把玩家带回工业时代之初,一个工业发展、外交和贸易频繁的探索发现时代。玩家将有机会证明自己作为统治者的能力,创建巨大的城市,筹划高效的后勤网络,探索开拓新的大陆。同时利用以外交、贸易或是战争掌控对手。游戏还将结合该系列的优势:丰富的城市建设体验,包括剧情战役,高自由度的自定义沙盒模式以及《纪元》系列经典的多人模式。
不过还是建议玩家先玩战役,可以逐步熟悉游戏,还能将战役内容汇入沙盒,充实沙盒。
玩家一开始需要指定肖像、名字和旗帜标志。这主要是用作整体的游戏管理以及沙盒模式,战役中的人物是固定的。
单人模式可以选择从普通到专家3个难度。主要的区别在于起始资金、资源和生产力高低。此外,难度更高的模式建筑无法退款,搬迁需要费用甚至无法搬迁。
相对来说,用普通难度熟悉游戏,高端难度正常游戏比较好。如果你对预设难度不满意,还可以自定义。预设的项目非常丰富,可以随机世界地图,指定资源和生产力,以及决定维持、搬迁、拆毁建筑的花费。
你还可以决定收入的高低,事件、任务的频繁程度以及起始的港口和舰船等。你甚至可以直接开全地图,不用探索。
如果是沙盒游戏,你还可以指定胜利条件。比如建造多少个纪念馆,吸引多少个投资人,人口、财富、收益达到某一目标。或是通过外交和所有势力结盟来获胜,这些都可以让你的沙盒游戏充满目标感。
在战役中,你扮演的是一个云游四方的贵族子弟。本来过着自由自在的生活,和好友阿尔罕一起航行在世界的边缘。但是,家乡妹妹的来信改变了这一切。
你需要回到故乡,处理父亲意外冤死后的家族产业。重新领导忠诚于你的人,与一肚子坏水的叔叔斗争。我们就顺着战役流程来逐步对游戏的玩法进行剖析。
左键点击你的船只选取,你可以在右下角看到船只速度、生命半岛电子、货物等属性。战斗舰还有作战能力,笔者后续会详细说明。
对准鱼群按左键就能投放。注意鱼群有一定速度,你需要有一点点提前量。这里主要是为了让玩家熟悉操作,提前量的把握后面还很有用。
当鱼翻着肚子浮起来时,就可以靠近后右键拾取了。这类货物会自动放入船只货仓。
比如点击爆炸吧这个任务,当你满载烤焦的鱼时就会跳转到任务目标——蒸汽船办公室。
你的家族产业基本上被坏叔叔夺走。父亲还背上了叛徒的污名。全靠妹妹在苦苦支撑最后的港口产业。
结余:你的总收入减去总维持支出后的数值,也就是你稳定的持续收入值半岛电子。你的建筑、农夫、工人、船只都需要消耗维持费用。因此一个总要的原则就是要保证大多数时间结余为正,否者你很快就会入不敷出。
影响力:你可以通过宣传、贸易、军事、文化等途径提升影响力。很多内容的推进都需要影响力的提升。
幸福度:会直接影响你的收入和劳动力。通过给予人民需求的住宿、食物,提供娱乐活动和安全美好的环境来提升幸福度。幸福度的提升和维持直接影响你游戏的进程。
吸引力:文化、自然、庆典、环境和人口素质会影响吸引力。这是人口、贸易、投资的重要指标。吸引力高就能更快扩张人口,发展港口城市。
外交:通过外交可以获得贸易权增加收入,还能结成同盟共同对抗贸易敌手或是战争对手。本作的外交比较有价值,可以让你有机会和联盟一起挑战强大的敌人。
贸易路线:创建路线让你的船只进行贸易。涉及到不同货物不同的收益,因此合理的规划有助于你资金的增长。
⑧快捷栏——通过将建筑、船只拖动到快捷栏就可以直接点击快捷栏或是使用快捷键来方便的进行建造。
⑩管理——查看你的人民、舰船,方便的进行点击和管理。右侧可以开启蓝图模式,不消耗资源单纯的放置建筑蓝图占位。让你可以先规划在逐步实施修建。
只有将这些建筑全部用道路连接,民众才能将资源转运、制作成商品并消耗和进行贸易。
一开始你需要修建农夫小屋,这样会让你开启农业。以后通过升级农夫小屋可以开启工业。
点击废弃,只要你的劳动力达标,民众就会前来清理。越大型的废墟需要的劳动力越高。
清理出的木材、砖块等资源在初期非常有用。因此初期除了生产、修建,清理废墟是一个重要资源来源。
你还以修建渔场建筑,该建筑主体在岸上,而工作区在海里。斜杠标示区域就是工作区,渔船将在此捕鱼。
你还可以点击生产建筑,调整其生产效率。生产率高,产出多,但是幸福度会降低。
因此在有在你能够提供更多幸福度来源的情况或者特别紧急的情况下才推荐大幅度调高生产率。
你所有仓库的资源是共通的,原料、产品只要放入一间仓库,岛上所有其它仓库都可以直接取得。
初期拆解周围的废墟是木材和砖块重要且快速的来源。多在岛上看看,能拆都拆了。
只不过此时建筑呈现红圈处的蓝色虚影状态。你可以在资源够了时点击蓝图选择修建,这样你可以提前规划好建设。
游戏中对商品的生产链有很直观方便的处理。例如你点击产品中的工作服,其上方就会显示生产衣物所需要的设施、原料链条。
还可以看到,牧场每30秒产出一次,维护成本20(相当于抵消20金币的收入),需要农夫(草叉图标)劳动力10。修建需要100金币外加2木材。
绵羊牧场的原料指向纺织工厂。因此你需要修建纺织厂才能将羊毛最终加工为工作服。纺织工厂需要更高的维护成本以及劳动力。
修建时可以看到其空间占用大小。虽然你仍旧可以使用这些空间,但是较小的周围空间会影响该类建筑的生产力水平。
绵羊牧场、农场、啤酒花农场等农牧设施场地要求最为明显。因为你需要点击这类建筑在其周边建造出羊圈、农场、啤酒花田等。场地不够就无法提供完全的生产力。
伐木工人棚屋也是类似,他们会自动种植并采伐。如果空间不足,就只能以较低的效率进行生产了。而且,像养猪场等建筑,需要空间,还造成城市粗俗,降低吸引力,也是要尽量远离核心区修建才好(相应的也会有更多空间)。
当你产业链设施建造完成后,可以看到工人、马车的活动。比如你建造了麦田,农夫会把麦子放入仓库。而你建造了磨坊后,磨坊会派遣马车前往麦田获取麦子。
而面包店会派遣马车到磨坊获取磨好的面。如果你这三个建筑相互离的很远的话,麦田可能会把麦子放入就近的仓库。而磨坊会到就近的仓库取麦子。虽然不推荐,不过只要有仓库作为中转,相隔很远的产业链也可以正常运行。
最终,你多余的产品都会被运送到码头贸易站储存。注意所有产品都有不高的储存上限,一般是75。因此把过剩的产品通过贸易换成钱才是划算的出路。
第一章的任务中,你需要生产4单位的烈酒存放到贸易站。点击贸易站边你叔叔的船只交货来完成任务。(这个吸血鬼居然盘剥到我们头上了!)
记住在生产建筑链周围配备仓库。除了查看覆盖网格,你还可以看道路颜色。该建筑覆盖到的区域道路会变成较深的绿色。
很多公共建筑都有其作用范围。例如酒吧,可以给其覆盖范围内的居民提供酒类。只要你啤酒、烈酒的产品充足,覆盖区域内的居民就可以借由酒类提高幸福度。
也就是说,如果近处的居民、设施已经消耗完他的功能效果或是物资后,远处的人哪怕在覆盖范围内也不会受到其效果影响。
还有一类建筑,例如消防局,也是有覆盖范围。该建筑会有专门的消防员待命,范围内出现火灾就会去扑灭。如果范围内火灾过多,超过待命消防员(这种情况很难发生),那么也只有等待消防员忙完了才会去扑灭额外的火势了。
点击一处建筑,可以看到其介绍栏下方的维护费用和劳力需求。维护费用会持续扣除(高难度情况下哪怕关闭建筑功能也会继续扣除维持费用)。如果你的劳动人口充足,设施就会满员,如果劳动力不足,则会以更少的人员进行较低效率的生产。
劳动力在顶部红框中可以看到,草叉就代表农夫,+10就代表有10个可用农夫劳动力。如果是红色的减号数字,就代表该劳动力缺少多少人。劳动力随着产业提升,由农夫→工人→工匠组成。
你的大多数农业、工业建筑都需要对应的劳动力才能正常运转,随着你劳动力的增加,设施和需求也逐步增加。
修建学校、教堂等需求建筑,最终满足劳动力的需求,持续增加人口,扩大生产。
例如,农夫小屋附近有稳定供给的市场。在满足度高的情况下,可以提供+5农夫的效果,而农夫小屋的最大居住上限是10人。
工作服的条件得到满足的线的效果。你也可以看出来,住宅不会有维护费用,相反,根据人口和需求满足度还会生产税收收益。这也就是人口带来的收益,是游戏的收入基础。
这样虽然会降低幸福度,可能导致人口流失,但是会增加该类商品的库存用于其他目的。
查看民居,除了需求以外,还可以看到幸福度这个重要指数。幸福度越高,人口增加就越快,收入越高,暴动等几率就越小。
你还可以调节建筑生产率,如果你幸福度够高的话,加大生产率降低的幸福度也是可以承受的。
幸福度由污染、工作条件、新闻、豪华(环境美化)、岛屿和平这五个基础因素。外加酒类、学习、戏曲等高级因素来共同决定。
例如高炉、武器、钢铁等生产会造成污染,因此要远离居民区建设,否则会影响幸福度。
工作条件也就是你的生产率,生产率调整的越低,工作条件自然越好,幸福度越高,不过生产出的东西自然越少。
环境美化则通过修建公园等环境建筑并让养猪场、钢厂等造成环境问题的建筑远离居住区来实现。
高级因素则根据劳动力不同而需求不同。例如农夫,供给充足的烈酒就能增加8幸福度和4收入。提供酒吧覆盖就能增加12幸福度和2收入。
而工人会额外有面包、肥皂、学校、香肠的基本需求。且在幸福度增加上需要额外满足教堂和啤酒的高级因素。半岛电子更高级的工匠则需要你满足更多的需求和兼顾更多的幸福度影响因素。
幸福度和城市吸引力也有很大程度的关联。幸福的居民举办庆典可以提升吸引力,通过减少污染美化环境增强文化教育等措施提升幸福度的同时也会增加城市的吸引力。
修建装饰建筑、清理废墟、远离居民区进行猪肉、肥皂、钢铁等高污染、粗俗的生产都可以提升城市吸引力。避免战争也是一种方法。城市吸引力越强,人口、贸易、旅游和投资就会越繁荣,发展也会越顺畅。
当你的一处居民房满员时,例如农夫小屋达到10人口上限时,你就可以升级了。
升级可以让农夫小屋变成工人住宅,人口上限增加为20。同时需要注意的是,此时住宅中提供的劳动力就变成工人了。
因此当你升级成工人住宅时,工人劳动力会增加,农夫劳动力会减少。所以升级不要盲目,首先要满足农夫劳动力的需求,这样才能稳定食物等必须品的生产。然后再逐步升级提升工人数量。
工人提供的收入会更高,相应的需求也会更多。很多建筑都需要工人才能开工,且解锁也有工人数量的限制。因此,农业初步发展后,逐步工农业共同发展是必由之路。工人的需求满足,幸福度高,住宅满员后还可以升级成工匠住宅,提供工匠劳动力。
你需要按照任务说明的地点,滚轮放大地图。这时你可以看到一些在路上行走的者。
游戏中的大多数互动都是通过左键点击来完成的。比如选择在港口的表弟让他们上船。
最简单的自然是给你钻子让你放入工会。这个任务基本就是白给你奖励,让你开启工会的功能。
你在其它港口城市,或是遭遇舰船等情况是时,也可能接到任务。点击灯塔、舰船等互动点就可以获取任务。通常给你任务或是可互动的建筑、船只头上都会有星星标记。
任务一般都有时限,通常30分钟(游戏加速的话注意和现实时间的区别)。比如运货、救人、大佬物资、出售商品等等。一边发展港口,你可以一边派遣船只进行任务获得各种有益的奖励。